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Calamars et Pythons : créons un jeu 2D avec `arcade`

Description

Dans cette conférence, je vous propose d'apprendre à créer ensemble un mini-jeu 2D avec la bibliothèque arcade. L'objectif : vous montrer à quel point il est simple (et amusant) de concevoir un jeu, même si vous n’êtes pas expert en Python.

Au programme :

  • ouverture d'une fenêtre
  • dessin de forme et affichage d'images
  • sons et interactions clavier/souris
  • affichage des scores
  • quelques effets spéciaux 🎇
  • et pour finir, la distribution du jeu

Aucun prérequis avancé n'est nécessaire : je m'engage à rester dans un code simple, lisible et pédagogique. Venez découvrir arcade, une bibliothèque moderne et intuitive, et repartez avec l'envie de créer vos propres jeux !

Et longue vie aux calamars !

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